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ladyemperor
行動平台最強動作共鬥 《世界2 風暴來襲》
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發表於 17-6-2015 12:06:09
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除了英雄自己的操控概念外,戰場上的情況當然還要考慮魔物的各種動作!《世界2》登場的各類型魔物都有鮮明的作戰風格,玩家需要一邊養成習慣觀察魔物的動作,判斷何時該閃躲、何時可以搶攻。
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發表於 17-6-2015 12:06:25
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除了英雄自己的操控概念外,戰場上的情況當然還要考慮魔物的各種動作!《世界2》登場的各類型魔物都有鮮明的作戰風格,玩家需要一邊養成習慣觀察魔物的動作,判斷何時該閃躲、何時可以搶攻。
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發表於 17-6-2015 12:06:41
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而且在能「打贏」之後,為了取得稀有素材以打造更好的裝備,我們面對魔物時還必須考慮「部位破壞」。每個系統的魔物都有相應位置,集中傷害能造成破壞,有些魔物的破壞部位位在難以攻擊到的地方,需要利用倒地時間集中攻擊…考驗玩家觀念同時也考驗隊友默契。
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發表於 17-6-2015 12:06:52
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而且除了會在場上跑來跑去的魔物外,遊戲中也登場有所謂的「木樁王」,定在原地不會移動的巨型魔物!雖然定著不動讓人打好像很愉快,但這種戰場通常更狹窄,魔物也設計了更多需要認真閃躲的技能,提供了另一種截然不同的樂趣。
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