原帖由 亞良 於 19-3-2008 20:07 發表
有問題~~~~ 掰占庭一開波超平凡,.,.,,冇有助經濟既特殊文明......好難做到城快...,,,,,可唔叼@教我點樣做先好.....仲有除左出矛同吉兵之外....應該出d咩好???.,,,,火槍????聖騎???騎士????仲有....人地出騎...我用吉 ...
原帖由 thsbenson 於 21-3-2008 18:26 發表
若只計綠亞能出現的兵的話
1st.巨投(拆裝) 16(+1:攻城工程師)
2nd. 不列精長弓 6+6, 韓國重投 8+4
3rd. 精馬車6+3
之後好多弓兵都係5+3射程
如果計埋綠亞出唔到既話
不記得神之弓拆裝還是壞鄰居拆裝 20射程 ...
原帖由 z20 於 8-4-2008 13:43 發表
問題1.請問做劇情 係唔係要另外裝程式
問題2.看完到這個劇情POST 最後的全畫面圖,是怎樣影出來的?
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3286401&extra=page%3D1
問題3.對於征服者入侵有任何不明白之處 ...
原帖由 食蕉連皮 於 22-5-2008 11:13 發表
http://www2.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2861143&extra=page%3D1
原帖由 sssora 於 6-7-2008 02:01 發表
波斯的特性
兩倍的城鎮中心和碼頭生命值
工作效率在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20%
即是生村民快d?
可否講解一下~
thx~
1.JPG (27.05 KB, 下載次數: 9)
2.JPG (89.73 KB, 下載次數: 3)
原帖由 aR.7UP 於 9-8-2008 17:39 發表
http://www.nakuz.com/bbs/ip_exchange.php?type=aoc
呢個網既Type有好多名..不過好多唔知咩黎...
我係新手..有冇人可以教下我?
所謂的資源維持時間可以用以下的例子解釋:一個金礦有800單位黃金,一般來說如果資源維時時間是0%的話,我們可以在這個金礦得到800單位黃金。但是如果資源維時時間是20%,好像馬雅人一樣的話,我們可以從金礦獲得800×120%=960單位黃金,但是因為金礦失去黃金的速度是一樣的,所以資源維時時間是20%變相使所有資源的採集速率增加20%。
貢品費用是指當玩家A要進貢玩家B某數量的資源(金、木、石、肉,當然是透過外交策略的視窗),所扣除的佣金。而貿易費用是指當要在市場轉換資源的時候所需的成本。
貢品費用的起始量一般是0單位(即貢品費用為30%)。而當資源量大於0單位時,貢品費用為(貢品費用的資源量×100%)。
而貿易費用的起始量是0.3單位(公會制度會使減至0.15單位,薩拉森永遠是0.05單位)。當資源量大於0單位時,貿易費用為(貿易費用的資源量×100%)。
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