將指定物件帶到指定區域 | 設定的物件位於設定的區域之中時成立。 |
計時器 | 遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。 |
選擇物件 | 玩家選擇物件視窗包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。 |
人工智慧信號 | 電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定的數量的信號時成立。 |
遊戲者被擊敗 | 設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。 |
目標物件 | 首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立(單人遊戲專用)。 |
可視物件 | 玩家螢幕之中包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。 |
不可視物件 | 玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。 |
研發科技 | 設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。 |
駐守單位 | 設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
難易度 | 遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立。 |
將指定物件帶給指定物件 | 首個設定的物件和次個設定的物件按近至相互的視野之中時成立。 |
擁有物件 | 設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
擁有較少物件 | 設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或小於設定的數量時成立。 |
區域中的物件 | 設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
摧毀物件 | 設定的物件的資訊從遊戲中消失時成立。 |
捕獲物件 | 設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。 |
累積屬性 | 設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
科技研發 | 設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。 |
改變外交策略 | 首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態(鎖定隊伍遊戲無效)。 |
人工智慧設定目標 | 設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。 |
建立物件 | 設定的物件在設定的位置建立。 |
指派物件 | 設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。 |
宣告勝利 | 設定的遊戲者得到勝利權。 |
毀滅物件 | 設定的區域之中的設定的物件變成處於死亡狀態。 |
移除物件 | 設定的區域之中的設定的物件的資訊從遊戲中消失。 |
改變視野 | 設定的遊戲者的螢幕以設定的位置作中點。 |
卸載 | 設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。 |
改變所有權 | 設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。 |
巡邏 | 設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。 |
科技研發 | 設定的遊戲者研發完成設定的科技。 |
顯示指令 | 螢幕的設定的位置在設定的時間之間顯示設定的指令。 |
清除指令 | 清除螢幕的設定的位置的指令。 |
凍結單位 | 設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態。 |
使用進階選項按鈕 | 所有玩家使用進階選項按鈕。 |
摧毀目標 | 設定的區域之中的設定的物件受到等於設定的數量的損害。 |
設置基礎 | 設定的物件在設定的位置開始建立(除建築物為地基外,其他物件和建立物件效果相同)。 |
改變目標名字 | 設定的物件的名字改變成為設定的資訊。 |
改變目標的生命值 | 設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。 |
改變目標的攻擊力 | 設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。 |
停止部隊 | 設定的區域之中的設定的物件暫停行動。 |
送出交談訊息 | 設定的遊戲者在設定的時間之間獲知設定的交談訊息。 |
播放聲音 | 設定的遊戲者播放設定的聲音。 |
貢品 | 首個設定的遊戲者對次個設定的遊戲者的外交進貢設定的數量的設定的貢品。 |
開啟城門 | 設定的城門容許自軍及同盟物件通過。 |
關閉城門 | 設定的城門禁止自軍及同盟物件通過。 |
開啟觸發事件 | 設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成開。 |
關閉觸發事件 | 設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成關。 |
不列顛 | 可打 | 阿茲特克,塞爾特,法蘭克,條頓,日本,維京 |
法蘭克 | 可打 | 阿茲特克,塞爾特,哥德,匈奴,日本,維京 |
韓國 | 可打 | 阿茲特克,不列顛,拜占庭,塞爾特,中國,法蘭克,匈奴,馬雅,蒙古,西班牙,條頓,土耳其,維京 |
馬雅 | 可打 | 阿茲特克,塞爾特,條頓,維京 |
蒙古 | 可打 | 阿茲特克,拜占庭,塞爾特,條頓,維京,馬雅 |
波斯 | 可打 | 全部 (除薩拉森) |
西班牙 | 可打 | 阿茲特克,拜占庭,塞爾特,匈奴,條頓,維京 |
條頓 | 可打 | 塞爾特,法蘭克,哥德,匈奴,薩拉森,維京 |
土耳其 | 可打 | 阿茲特克,塞爾特,匈奴,條頓,維京 |
阿茲特克 | 剋 | 條頓,日本,塞爾特,維京,法蘭克,哥德 |
拜占庭 | 剋 | 條頓,日本,塞爾特,維京,法蘭克,阿茲特克 |
哥德 | 剋 | 不列顛,中國,馬雅,蒙古,韓國,土耳其,西班牙 |
日本 | 剋 | 所有城堡兵種 |
薩拉森 | 剋 | 韓國,蒙古,波斯,西班牙 ,匈奴 |
Originally posted by [S]fukc at 2006-6-19 15:52:
咁吉吉兵打弓騎兵有冇加攻擊-3-
Originally posted by 肥佬※駿∼ at 2006-6-20 12:13:
長槍兵∼重裝長槍兵∼戟兵∼到左帝王打屋仔有加成∼
一定要到帝∼
Originally posted by 海馬 at 2006-7-2 02:31:
= =阿茲特克榮冠戰爭係+10 者係4+8+22+10 = 齊科國戟兵對騎兵威力
土耳其火槍兵係有加攻的...對車仔系
火槍兵對槍兵既威力唔止10
冇記錯駱駝係剋拜聖
Originally posted by clexcl at 2006-7-4 19:21:
呢d資料係1.0定1.0c的?
Originally posted by 海馬 at 2006-7-2 13:40:
修正= =不是+10 是+6
指對騎兵的加乘
Originally posted by 多多 at 2006-7-10 15:07:
蒙古win呀!- -!
馬呀d弓兵攻速到蒙古一樣!
馬呀1下打蒙5hp!蒙打6!
之後大家都知點!@@
Originally posted by 邪惡的小老鼠 at 2006-7-13 13:51:
兵種相剋方面。波斯夠條頓打咩/_\
仲有不列打法蘭克,同死波,有時仲法羸,除非不列升帝啦
馬雅可以夠薩拉森打的呢
Originally posted by 死黑 at 2006-7-13 16:01:
鷹勇士 攻擊 僧侶+8 傳教士+12
精銳鷹勇士 攻擊 僧侶+10 傳教士+14
Originally posted by clexcl at 2006-7-11 19:50:
馬雅玩快攻可以屈死蒙古
Originally posted by 死黑 at 2006-7-13 16:01:
戰象有後勤既功能
而且戰象比條武多血高攻過佢既防
Originally posted by 風之不死 at 2006-7-17 09:27:
快攻蒙古8mins升城
輕騎亂你仲勁喇
封快都得呀
Originally posted by ◎暉少◎ at 2006-7-26 22:20:
塞爾特克d咩????
Originally posted by Hebe at 2006-7-27 16:29:
重裝駱駝 vs 精拜 +6 攻
你改返啦
Originally posted by 風之不死 at 2006-7-6 19:54:
馬雅打win蒙古,唔多信
Originally posted by (LFF)-.- at 2006-8-11 21:50:
不列特權係射程再+3,唔係+1
Originally posted by [H]bunbunbunbun at 2006-8-12 15:22:
研發Yeoman係+1
令外o果+2係自動加
Originally posted by °楊洲炒飯 at 2006-8-18 22:51:
點解劍勇無對建築物有加成??
Originally posted by 即用即棄帳9 at 2006-8-20 23:11:
科占仔果特殊科技係+6攻 vs步兵!咁都唔知!仲有咁基本都可以+成30分!好波!真係
世態炎涼
Originally posted by 死黑 at 2006-6-19 15:40:
拜占庭聖騎兵 攻擊 步兵系+10 (+後勤+6)
精銳拜占庭聖騎兵 攻擊 步兵系+12 (+後勤+6)
原帖由 【peter^^】 於 2006-11-16 05:34 發表
兵堡xx可打xx果度做得唔錯
有冇諗過加進化論xx可打xx呢?
e.g:精條可打亨利
原帖由 alesnow 於 27-10-2007 22:57 發表
樓主好呃分喎
d野仲有錯喎
精聖騎對所有剋騎加乘-16 你唔會唔知掛? 所以重駱駝係有+2
而聖騎係-12 所以重駱駝+8
仲有精菘武對建築+3
同埋精象係範圍攻而唔係後勤
呢幾個一試見知
而兵堡...蒙一定輸馬
個人認為...塞除左條 阿 日之外贏哂
原帖由 死黑 於 31-10-2007 10:53 發表
抱歉,我完全唔明你講緊些甚麼
精聖騎對所有剋騎加乘-16 ?
精聖騎任何對所有剋騎?精聖騎是被攻擊者?還是攻擊者?
剋騎?指甚麼單位?
加乘-16 ?扣定加?
所以重駱駝係有+2 而聖騎係-12 所以重駱駝+8 ...
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