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[新鮮試玩] 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》

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發表於 29-11-2013 13:42:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

研發團隊 絞盡腦汁

以機台遊戲概念打造《龍族金幣》

新世代手遊創作理念大公開



日本著名遊戲大廠SEGA Network所研發,結合休閒遊戲及寵物養成,集合兩大遊戲類型的優點創造出新世代遊戲《龍族金幣》(ドラゴンコインズ)。繁體中文版本即將於2014年首季在台港澳地區推出,打造全新手機遊戲風潮!


究竟一款與眾不同的遊戲是怎麼誕生的?是什麼促使研發團隊出現將結合機台類遊戲和RPG遊戲?種種問題可能大家都會覺得很好奇,現在SEGA Network手機遊戲研發團隊就一一為大家解開謎團,揭開《龍族金幣》的神秘面紗!


推幣機+RPG=龍族金幣!!

《龍族金幣》在發想初期,SEGA就渴望可以製作出獨有的手機遊戲,挾著SEGA本身在日本有龐大的推幣機等機台遊戲市場,再加上RPG遊戲由單機年代到網路遊戲、再到頁遊、手遊等都大行其道,SEGA就決定以推幣機+RPG製作高獨創性的《龍族金幣》。


圖:SEGA 各式各樣的機台類推幣遊戲


寵物風格由市場而定!?

由於推幣機遊戲老少咸宜,入門技巧不高,市場的接受度也高,所以利用推幣機的概念來打造手機遊戲時,就必須給予玩家在極短的時間內就能感覺到爽快;而RPG的寵物設計,則研究了很多市場上的遊戲風格,發現寫實及美少女風格都充斥市場,反而全民都喜歡的普普風、可愛系列就比較欠缺,所以最後決定使用這類型的風格來設計。


圖:可愛系列的圖片都令男女老幼愛不惜手


開發時最大難題?!

《龍族金幣》在整個開發過程中,用了整整2/3時間來調整平衡,硬幣轉動的動作及戰鬥模式動作等!當中要給予玩家「爽」度這個是研發團隊在研發過程中最難克服的問題,怎麼可以更貼近真實的推幣機台、怎麼可以硬幣轉動時更流暢、硬幣掉落觸發寵物進攻等,這些問題研發團隊用了物理計算,和不斷加強硬幣與寵物的關係,最終克服所有困難,成為今天大家可以看到爽快推幣RPG《龍族金幣》。



圖:硬幣一個一個掉下來的爽快,是研發團隊花上心血才完成的喔!


SEGA研發團隊寄語!

「《DRAGON COINS》(龍族金幣)推幣機遊戲,不僅在日本、甚至全世界的男女老幼都能馬上感受到遊戲的樂趣。身為研發團隊這是最開心的事,就是能讓玩家們體驗一種由硬幣遊戲的爽快感及結合RPG戰鬥的緊張刺激所帶來的『新感覺』。請台灣、香港、澳門的玩家們在推出時來一齊體驗這款新遊戲吧!」





《龍族金幣》即將打破台港澳遊戲傳統手機遊戲觀念,更多的準備過程及遊戲資訊將會陸續逐一釋出。


《龍族金幣》原廠宣傳影片

http://www.youtube.com/watch?v=ZLPW_2CnxLc


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發表於 2-12-2013 13:39:26 | 只看該作者
有無人知幾時出?
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